FBX 檢視器 · 瀏覽器版 · 無需安裝

FBX 檔檢視器 線上版

打開一個 .fbx 在瀏覽器中直接檔案。旋轉、縮放、測試光線,並在在 Blender、Maya、3ds Max、Unity、Unreal Engine 或其他 3D 工作流程中使用模型之前檢查幾何形狀、材質及線框。

免費模型預覽 無需安裝任何軟體 桌面與行動裝置 檔案大小最高達 50MB

model.glb

已上傳至 Create3D.io 免費轉換器 — 在您的瀏覽器中預覽並轉換

GLB
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照明
材料
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免費 FBX 檢視器 在不安裝桌面應用程式的情況下,開啟並視覺檢視 .fbx 模型。
互動式 3D 控制項 旋轉、縮放、重設相機並啟用自動旋轉以檢視每個角度。
照明 & 線框 比較六種燈光預設並使用黏土或線框視圖以快速進行模型 QA。
桌面 & 流動裝置 在現代 WebGL 瀏覽器中於 Windows、macOS、iPhone、iPad 和 Android 上使用檢視器。
為什麼要使用 FBX 檢視器?

在匯入、檢查或交付前檢視 FBX 模型

FBX 是一種常見的遊戲、動畫與 3D 製作資產交換格式,但在不同應用程式中的匯出行為可能會有所不同。這個線上 FBX 檢視器可在模型進入其他工具或送到客戶之前,快速檢查幾何形狀、朝向、材質與拓撲。

在沒有大型軟體的情況下開啟 FBX 檔案

在完整的 3D 套件啟動完成前,預覽角色、道具、載具或環境。這對已下載的資產、客戶檔案和快速製作審查非常有用。

WIRE

從各個角度檢查幾何形狀

旋轉、縮放並重設相機,然後使用黏土和線框檢視來捕捉縮圖可能隱藏的輪廓、拓撲、薄表面與方向問題。

PBR

檢查材質與照明

在六種照明預設和材質視圖之間切換,以評估表面可讀性和呈現效果,並注意何時 FBX 參考了未嵌入的貼圖檔案。

FBX 匯入 呈現 轉換

從檢討轉向行動

在檢閱模型後,繼續進行適當的下一步:在 Create3D.io 下載、轉換、修復、優化、渲染或建立新的 3D 資產。

FBX 的所在之處

一個供真實 3D 生產工作流程使用的線上 FBX 檢視器

FBX 可以攜帶網格、材質、骨架、攝影機和動畫數據,這就是該格式廣泛用於資產交換的原因。瀏覽器檢視器著重於在模型移入遊戲引擎、動畫工具、渲染管線或客戶端審查之前,快速進行視覺檢查。

遊戲資產創作者在匯入到 Unity、Unreal Engine 或上傳到市集之前,預覽 FBX 角色、武器、載具與場景。開啟一個 FBX 檔案 動畫 & 電影在進行佈局、動畫、燈光或剪輯之前,請審查 FBX 人物、場景資產、攝影機及製作交接文件。開啟一個 FBX 檔案 3D 藝術家 & 自由接案者在打開完整的 3D 應用程式之前,先快速檢查客戶提供的 FBX 檔案、下載的資產和外包模型。開啟一個 FBX 檔案 AR,產品 & AI 創作者預覽來自 Create3D.io 的 AI 生成與產品 FBX 資產,接著使用匯出、渲染、材質與優化工具。開啟一個 FBX 檔案
三個簡單步驟

如何在線開啟 FBX 檔案

不需要特殊軟體即可進行快速模型檢視。使用檢視器打開檔案,檢查資產,並決定接下來應該採取的行動。

選擇一個 FBX 檔案

將 .fbx 檔案拖放到上傳區域或從您的裝置中選擇一個。檢視器支援最大 50MB 的檔案。

檢查模型

旋轉、縮放並重設視圖。比較光源預設,然後使用黏土與線框模式檢查幾何與表面。

繼續你的工作流程

繼續檢視、在可取得原始檔案時下載,或繼續進行轉換、修復、渲染與其他 3D 工具操作。

模型品質檢查

在 FBX 模型中要檢查的項目

在匯入或交付 FBX 檔案之前,請使用此快速視覺檢查清單來識別常見的匯出與模型問題。

幾何 & 方向

確認模型朝向正確、坐姿端正,並且從任何角度看都沒有缺失的部件、孔洞或破損的表面。

比例 & 樞軸

FBX 的單位與樞軸點在不同工具間會有所差異。請在資產進入場景或引擎之前,確認其顯示為合理的比例並已置中。

材質 & 紋理

查看顏色和地圖是否載入。若資產在黏土模式下仍清晰可辨,即使材質貼圖是分開打包的,造型也依然強烈。

拓撲 & 重量

使用線框模式以檢查密集的三角化、薄薄的表面或意外過於繁複的幾何形體,這些可能會減慢即時使用或使轉換變得複雜。

選擇合適的檢視器

用於常見 3D 工作流程的 FBX、GLB 和 OBJ 檢視器

此頁面用於 FBX 檔案。若為其他格式,請開啟專用的 GLB 或 OBJ 檢視器,或在處理多種檔案類型時使用 Free 3D Viewer。

FBX

FBX 檔檢視器 線上版

打開 .fbx 角色、道具、載具和場景模型,以便在匯入或交付前進行快速視覺檢查。

開啟一個 FBX 檔案
GLB

GLB 檔案檢視器(線上)

預覽可上網使用的 GLB 模型,模型的幾何、PBR 材質與貼圖皆儲存在單一檔案中。

打開 GLB 檢視器
OBJ

OBJ 檔線上檢視器

檢查從 Blender、Maya、3ds Max 以及其他 3D 工具匯出的通用 OBJ 網格幾何體。

開啟 OBJ 檢視器
多重

免費 3D 檢視器

在同一個瀏覽器內的檢視器中開啟 GLB、glTF、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ 與 3MF 檔案。

開啟 3D 檢視器
檢視者還是編輯者?

何時僅需使用 FBX 檢視器——以及何時需要 3D 編輯器

當您需要快速開啟檔案、檢查可見模型、比較燈光、檢視線框或黏土模式,並在匯入、審查或轉換之前驗證資產時,請使用 Create3D.io 的 FBX 檢視器。

當您需要改變幾何形狀、檢查或編輯骨架資料、製作動畫、管理場景或創建材質時,請使用 Blender、Maya、3ds Max 或其他完整的編輯器。線上檢視器是在進行更深入工作之前的快速檢查點。

預覽後

在檢視 FBX 檔案後:轉換、修復、渲染或建立

一旦模型通過您的目視檢查,選擇與目的地相符的工作流程:建立替換資產、轉換檔案、修復或最佳化網格,或製作展示渲染。

建立新的 3D 資產當目前的 FBX 不足以使用時,請從文字、影像或參考資料重新建立全新的模型。開始創作 將 FBX 轉換為下一個平台將 FBX 轉換為 GLB、OBJ、STL、PLY 或 3MF,用於網路、遊戲、擴增實境、列印或分享。轉換模型 修復與優化修復 FBX 網格問題、簡化過於複雜的幾何、計算體積或準備更乾淨的交付檔案。維修模型 呈現與展示將已檢查的 FBX 模型轉換為作品集、提案和客戶使用的預覽圖像或影片。渲染模型
為你打造

誰從線上 FBX 檢視器 中受益?

基於瀏覽器的 FBX 檢視器在需要快速驗證 3D 資產而不想開啟完整製作應用程式時非常有用。

遊戲開發者

在將 FBX 角色、道具和場景匯入 Unity、Unreal 和 Godot 之前先檢查。

動畫師 & 裝具師

在開始佈局、綁骨或動畫工作之前,請先檢查角色與場景的幾何結構。

3D 藝術家 & 自由接案者

在開啟完整應用程式之前,先審核客戶提供和外包的 FBX 檔案。

AR & 電子商務團隊

在將產品 FBX 模型轉換為 AR 商務使用的 GLB 或 USDZ 之前,請先進行驗證。

教育者 & 學生

在課堂上開啟並說明 FBX 模型,而無需安裝軟體。

工作室 & 代理商

從標準網頁瀏覽器執行快速 FBX 品質檢查和客戶預覽。

FBX 檢視器 常見問題解答

關於線上開啟 FBX 檔案的問題

有關瀏覽器相容性、材質貼圖、支援的 FBX 版本、隱私與其他檢視器選項的實用答覆。

什麼是 FBX 檢視器?

FBX 檢視器可打開 .fbx 3D 檔案,讓您在不啟動完整 3D 編輯器的情況下檢查模型。Create3D.io 讓您在瀏覽器中旋轉、縮放、改變光源並使用黏土(Clay)或線框(Wireframe)檢視。

如何在線打開 FBX 檔案?

將 .fbx 檔案拖放到 Create3D.io FBX 檢視器,或點擊上傳區域以選擇檔案。模型預覽會直接在您的瀏覽器中載入。

Create3D.io 的 FBX 檢視器是免費的嗎?

是的。打開並目視檢查 FBX 檔案是免費的。某些轉換、下載或進階工作流程操作可能需要一個免費帳戶或方案。

我需要 Blender、Maya、3ds Max、Unity 或 Unreal Engine 才能查看 FBX 檔案嗎?

不。檢視器在現代支援 WebGL 的瀏覽器中執行,所以你可以在不打開完整 3D 應用程式或遊戲引擎的情況下檢查 FBX 模型。

為什麼我的 FBX 檔案打開時沒有貼圖?

許多 FBX 檔案會參考另存的貼圖影像。如果那些影像檔未內嵌於 FBX 中,幾何體仍然可以載入,但某些材質可能顯得單調。黏土渲染(Clay)與線框檢視仍可協助您檢查網格。

瀏覽器檢視器可以開啟哪些 FBX 版本?

現代的 FBX 7.x 檔案提供最佳的瀏覽器相容性。較舊的 FBX 6.x 檔案可能需要重新匯出為 FBX 2011 或更新版本,或先轉換為 GLB 或 OBJ。

FBX 檢視器能在手機和平板上使用嗎?

是的。該頁面具備響應式設計,並可在具備現代 WebGL 支援的桌面瀏覽器、iPhone、iPad 及 Android 裝置上運作。非常大的模型在桌面電腦上可能表現得較佳。

我也可以開啟 GLB 和 OBJ 檔案嗎?

是的。Create3D.io 也提供一個 GLB 檢視器, 一個 OBJ 檔案檢視器,和一個 免費 3D 檢視器 適用於多種常見 3D 格式。

當我預覽我的 FBX 檔案時,它是否已被上傳?

互動預覽是在您瀏覽器中由您選取的檔案建立。進階的轉換或製作工具可能需要登入並進行獨立處理。

在您的瀏覽器中打開 FBX 檔案

使用 FBX 檢視器進行快速視覺檢查,然後繼續進行正確的轉換、修復、渲染或 3D 建模工作流程。