在沒有大型軟體的情況下開啟 FBX 檔案
在完整的 3D 套件啟動完成前,預覽角色、道具、載具或環境。這對已下載的資產、客戶檔案和快速製作審查非常有用。
打開一個 .fbx 在瀏覽器中直接檔案。旋轉、縮放、測試光線,並在在 Blender、Maya、3ds Max、Unity、Unreal Engine 或其他 3D 工作流程中使用模型之前檢查幾何形狀、材質及線框。
請勿離開此頁面。當檔案準備好時,您的下載將自動開始。
匯出FBX 是一種常見的遊戲、動畫與 3D 製作資產交換格式,但在不同應用程式中的匯出行為可能會有所不同。這個線上 FBX 檢視器可在模型進入其他工具或送到客戶之前,快速檢查幾何形狀、朝向、材質與拓撲。
在完整的 3D 套件啟動完成前,預覽角色、道具、載具或環境。這對已下載的資產、客戶檔案和快速製作審查非常有用。
旋轉、縮放並重設相機,然後使用黏土和線框檢視來捕捉縮圖可能隱藏的輪廓、拓撲、薄表面與方向問題。
在六種照明預設和材質視圖之間切換,以評估表面可讀性和呈現效果,並注意何時 FBX 參考了未嵌入的貼圖檔案。
在檢閱模型後,繼續進行適當的下一步:在 Create3D.io 下載、轉換、修復、優化、渲染或建立新的 3D 資產。
FBX 可以攜帶網格、材質、骨架、攝影機和動畫數據,這就是該格式廣泛用於資產交換的原因。瀏覽器檢視器著重於在模型移入遊戲引擎、動畫工具、渲染管線或客戶端審查之前,快速進行視覺檢查。
不需要特殊軟體即可進行快速模型檢視。使用檢視器打開檔案,檢查資產,並決定接下來應該採取的行動。
將 .fbx 檔案拖放到上傳區域或從您的裝置中選擇一個。檢視器支援最大 50MB 的檔案。
旋轉、縮放並重設視圖。比較光源預設,然後使用黏土與線框模式檢查幾何與表面。
繼續檢視、在可取得原始檔案時下載,或繼續進行轉換、修復、渲染與其他 3D 工具操作。
在匯入或交付 FBX 檔案之前,請使用此快速視覺檢查清單來識別常見的匯出與模型問題。
確認模型朝向正確、坐姿端正,並且從任何角度看都沒有缺失的部件、孔洞或破損的表面。
FBX 的單位與樞軸點在不同工具間會有所差異。請在資產進入場景或引擎之前,確認其顯示為合理的比例並已置中。
查看顏色和地圖是否載入。若資產在黏土模式下仍清晰可辨,即使材質貼圖是分開打包的,造型也依然強烈。
使用線框模式以檢查密集的三角化、薄薄的表面或意外過於繁複的幾何形體,這些可能會減慢即時使用或使轉換變得複雜。
此頁面用於 FBX 檔案。若為其他格式,請開啟專用的 GLB 或 OBJ 檢視器,或在處理多種檔案類型時使用 Free 3D Viewer。
當您需要快速開啟檔案、檢查可見模型、比較燈光、檢視線框或黏土模式,並在匯入、審查或轉換之前驗證資產時,請使用 Create3D.io 的 FBX 檢視器。
當您需要改變幾何形狀、檢查或編輯骨架資料、製作動畫、管理場景或創建材質時,請使用 Blender、Maya、3ds Max 或其他完整的編輯器。線上檢視器是在進行更深入工作之前的快速檢查點。
一旦模型通過您的目視檢查,選擇與目的地相符的工作流程:建立替換資產、轉換檔案、修復或最佳化網格,或製作展示渲染。
基於瀏覽器的 FBX 檢視器在需要快速驗證 3D 資產而不想開啟完整製作應用程式時非常有用。
在將 FBX 角色、道具和場景匯入 Unity、Unreal 和 Godot 之前先檢查。
在開始佈局、綁骨或動畫工作之前,請先檢查角色與場景的幾何結構。
在開啟完整應用程式之前,先審核客戶提供和外包的 FBX 檔案。
在將產品 FBX 模型轉換為 AR 商務使用的 GLB 或 USDZ 之前,請先進行驗證。
在課堂上開啟並說明 FBX 模型,而無需安裝軟體。
從標準網頁瀏覽器執行快速 FBX 品質檢查和客戶預覽。
有關瀏覽器相容性、材質貼圖、支援的 FBX 版本、隱私與其他檢視器選項的實用答覆。
FBX 檢視器可打開 .fbx 3D 檔案,讓您在不啟動完整 3D 編輯器的情況下檢查模型。Create3D.io 讓您在瀏覽器中旋轉、縮放、改變光源並使用黏土(Clay)或線框(Wireframe)檢視。
將 .fbx 檔案拖放到 Create3D.io FBX 檢視器,或點擊上傳區域以選擇檔案。模型預覽會直接在您的瀏覽器中載入。
是的。打開並目視檢查 FBX 檔案是免費的。某些轉換、下載或進階工作流程操作可能需要一個免費帳戶或方案。
不。檢視器在現代支援 WebGL 的瀏覽器中執行,所以你可以在不打開完整 3D 應用程式或遊戲引擎的情況下檢查 FBX 模型。
許多 FBX 檔案會參考另存的貼圖影像。如果那些影像檔未內嵌於 FBX 中,幾何體仍然可以載入,但某些材質可能顯得單調。黏土渲染(Clay)與線框檢視仍可協助您檢查網格。
現代的 FBX 7.x 檔案提供最佳的瀏覽器相容性。較舊的 FBX 6.x 檔案可能需要重新匯出為 FBX 2011 或更新版本,或先轉換為 GLB 或 OBJ。
是的。該頁面具備響應式設計,並可在具備現代 WebGL 支援的桌面瀏覽器、iPhone、iPad 及 Android 裝置上運作。非常大的模型在桌面電腦上可能表現得較佳。
互動預覽是在您瀏覽器中由您選取的檔案建立。進階的轉換或製作工具可能需要登入並進行獨立處理。