在不切換工具的情況下打開檔案
在數秒內預覽車輛、道具或產品模型—無需啟動大型 3D 軟體。非常適合快速審查、客戶回饋以及直接從瀏覽器進行資產移交。
打開 GLB、glTF、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ 和 3MF 直接在您的瀏覽器中檢視檔案。在您分享、列印、發佈、轉換或繼續創作之前,請使用 Create3D.io 檢查幾何形狀、材質、照明、線框與呈現品質。
請勿離開此頁面。當檔案準備好時,您的下載將自動開始。
匯出3D 檔案在一個工具中看起來可以很完美,但在另一個工具中卻可能出現問題。這個免費的線上 3D 檢視器為創作者提供一個快速的瀏覽器內檢查點,可在線查看 3D 檔案並確認幾何、材質與呈現方式,讓你在分享、發布到市集、列印、轉換或將資產放入遊戲、擴增實境或產品頁面之前先行確認。
在數秒內預覽車輛、道具或產品模型—無需啟動大型 3D 軟體。非常適合快速審查、客戶回饋以及直接從瀏覽器進行資產移交。
旋轉、縮放和重置相機,然後切換黏土與線框模式,以捕捉角色、道具與遊戲資產的輪廓、拓樸與表面問題。
切換六種照明預設和材質模式,以在上市或客戶審查前檢查顏色、材質紋理、反射與產品表面是否保持一致。
一旦模型出現在畫面上,繼續進行匯出、格式轉換、AI 渲染、修復、重新網格化、體積檢查或全新 3D 創作——所有流程皆在 Create3D.io 內完成。
無論您需要在網路上檢視 GLB、OBJ、FBX,為 3D 列印檢視 STL,或是為擴增實境檢視 USDZ,Create3D.io 都能在瀏覽器中開啟。請在下方選擇您的格式,以查看下一步之前需檢查的所有細節。
網頁和擴增實境產品模型的最佳格式 — 幾何、PBR 材質與貼圖都存於同一檔案中。
上傳一個 GLB 檔案開放網路的 3D 標準,用於風格化遊戲資產與互動場景 — 預覽形狀、顏色與尺寸。
上傳一個 glTF 檔案來自 Blender、Maya 和 3ds Max 的通用網格格式。在線查看 OBJ 並在套用材質之前確認幾何形狀。
上傳一個 OBJ 檔案適用於 Unity、Unreal 與 Maya 的豐富遊戲與動畫格式。匯入前請檢查已綁骨資產的幾何體。
上傳一個 FBX 檔案3D 列印標準。在切片之前,於線上檢視 STL 以檢查幾何形狀、方向與密封表面。
上傳 STL 檔案常見於 3D 掃描與攝影測量。清理前檢查稠密點與顏色資料、孔洞與雜訊。
上傳一個 PLY 檔案Apple 的 AR Quick Look 格式。於行動與擴增實境商務之前預覽 USDZ 產品與裝飾模型。
上傳一個 USDZ 檔案現代製造與 3D 列印格式,含單位與顏色。在生產前檢視 3MF 零件。
上傳一個 3MF 檔案人們在需要快速答案時會尋找線上 3D 檢視器:這個檔案能開啟嗎?模型看起來正確嗎?材質可見嗎?網格乾淨嗎?它準備好上傳到下一個平台了嗎?Create3D.io 的建置以這項決策為核心,橫跨各行各業。
打開模型,檢查可見結果,並且再也不要將破損或不完整的 3D 資產交付給客戶。
在將資產發布到 3D 商店之前,請檢查角色呈現、朝向與表面品質。
預覽 STL 或 3MF 玩具與小雕像的幾何形狀,然後在需要時進行修復、重網格化或體積檢查。
在進入 Unity、Unreal、Godot 或 Blender 之前,檢查 FBX、OBJ、GLB 及 glTF 的環境與建築素材。
在網頁、行動裝置與擴增實境商務體驗之前,檢查 GLB 與 USDZ 的產品、美妝與家飾模型。
先打開原始的航空航太或硬表面模型,確認檔案看起來正確後再匯出或轉檔。
無需安裝軟體,無需設定,無需註冊即可預覽。在線打開 3D 檔案,如同創作者般檢視,並決定下一步動作——全部在您的瀏覽器中完成。
拖放或點擊上傳最多 50MB 的 GLB、glTF、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ 或 3MF 檔案。預覽會立即在瀏覽器中載入。
旋轉、縮放並重設相機,然後切換燈光、黏土與線框模式以檢查形狀、材質和拓撲。
分享、發布、列印,或繼續使用 Create3D.io 進行轉檔、修復、重網格化、渲染或新的 AI 3D 創作。
檢視器在幫助你做出決定時最有用。在你使用免費線上 3D 檢視器檢查模型時,請執行這份快速檢查清單。
確認模型面向正確的方向,沒有重要零件遺失,且從不同角度看不會出現孔洞、破裂表面或縫隙。
檢查顏色和材質是否正確載入。如果模型在黏土模式(clay mode)下仍然清晰可辨,表示即使沒有最終材質,基礎形狀也很紮實。
使用線框模式以發現密集的拓樸、混亂的三角面劃分、過薄的表面或可能在遊戲、列印或轉檔時造成問題的結構。
判斷該模型是否已準備好用於網頁、遊戲、擴增實境、列印或交付給客戶——或是否需要修復、重網格、轉換、渲染或分享。
當您需要快速開啟 3D 檔案、在分享前檢視模型、檢查格式相容性、檢視線框或黏土模式,並在轉換前確認資產時,請使用 Create3D.io —— 無需下載任何檔案。
當你需要深入的幾何編輯、綁骨、動畫、雕塑或複雜的場景管理時,請使用 Blender、Maya 或 CAD。這個免費的線上 3D 檢視器是在開始較繁重工作之前的快速檢查點。
一旦您的模型可見,下一步取決於您的目標。Create3D.io 將簡單的預覽轉變為完整的創作工作流程——從格式轉換與 AI 渲染,到網格修復、重網格化、貼圖以及新的 3D 創作。
從獨立遊戲工作室到產品團隊以及遍佈美國和全球的 3D 列印創作者,創作者們都仰賴一個快速的瀏覽器 3D 檢視器,在作品出貨前檢查模型。
在將資產導入 Unity、Unreal 和 Godot 之前,請檢查 FBX、OBJ 和 GLB 檔案。
在審查之前,請確認 CAD 至 網格 的匯出檔案及產品表面。
在切片之前預覽 STL 和 3MF 的幾何形狀與方向。
在擴增實境商務流程前驗證 GLB 和 USDZ 的產品模型。
在課堂上開啟並講解 3D 模型,而無需安裝任何軟體。
在沒有授權席位的情況下執行快速模型問答與客戶預覽。
為需要在線開啟、檢視、分享、列印、發布、轉換或持續處理 3D 檔案的創作者提供的解決方案。
是的。您可以免費上傳並預覽支援的 3D 模型檔案,基本瀏覽器預覽不需帳戶。只有在您想匯出、轉檔或使用進階創作者工具時,才需要免費帳戶。
此檢視器支援 GLB、glTF、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ 與 3MF 以供線上預覽,具體支援情況視瀏覽器相容性與檔案結構而定。
不行。預覽版在你的瀏覽器中執行,無需安裝也無需註冊——只要拖放一個最多 50MB 的檔案,模型就會載入在畫面上。
GLB 或 glTF 通常是瀏覽器端 3D 的最佳選擇,因為幾何、材質與貼圖都打包在一起。對於 Apple AR Quick Look,USDZ 是標準。
是的。在切片或列印之前可以預覽 STL 檔案。由於 STL 僅儲存幾何形狀而不包含豐富的材質資訊,最適合用於檢查形狀、方向和封閉性(防水檢查)。
OBJ 檔案經常依賴獨立的 MTL 與貼圖檔案。如果只上傳 OBJ,幾何形狀可能會顯示但不具完整材質—形狀仍會正確載入以供檢視。
是的。此檢視器對行動裝置友好,並可在具備現代 WebGL 功能的 iOS 與 Android 瀏覽器上運作,因此您可以隨時隨地檢視 3D 檔案。
免費的瀏覽器預覽會在您的本地瀏覽器中呈現您的模型。只有當您選擇需要伺服器處理的匯出、轉換或專業工具時,才會發生伺服器處理。
是的。這是 Create3D.io 最強大的使用情境之一:先打開來源模型,視覺上確認它,只有在檔案看起來正確時才進行轉換。
不。這是一個快速的線上檢視與創建檢查點。當你需要深入編輯、雕刻、動畫、綁定或複雜場景工作時,請使用完整的 3D 軟體。
是的。您可以在呈現、轉換、修復、重新網格或發佈 AI 生成的模型之前進行檢視——並使用 AI 3D 模型產生器創建新的模型。
從免費的線上 3D 檢視器開始。在瀏覽器中檢查您的模型,確認它已準備好,然後繼續進行轉換、修復、渲染、貼圖或全新的 AI 3D 創作。