基於瀏覽器的 3D 工具

GLB 檢視器

打開並查看 a .glb 3D 模型 直接在您的瀏覽器中。旋轉、縮放並檢查幾何體、PBR 材質、嵌入式貼圖、照明和線框,然後再在網路上、擴增實境 (AR)、遊戲引擎或電子商務頁面上使用該檔案。

可自由使用 無需安裝軟體 本機瀏覽器預覽

model.glb

已上傳至 Create3D.io 免費轉換器 — 在您的瀏覽器中預覽並轉換

GLB
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照明
材料
已複製
在線查看 GLB 檔案 立即開啟 .glb 模型,並具備旋轉、縮放、重置與自動旋轉控制功能。
PBR 材質 & 紋理 在六盞燈光下檢視基底顏色、金屬度、粗糙度與嵌入的紋理貼圖。
本地預覽 當您的模型在檢視器中開啟並被檢查時,它會留在您的裝置上。
桌面 & 流動裝置 在現代瀏覽器中,回應式控制可以搭配滑鼠、觸控板或觸控螢幕使用。
運作方式

如何在線上以三個步驟檢視 GLB 檔案

上傳檔案,檢查模型並選擇下一步動作 — 無需安裝或設定 3D 軟體。

GLB

上傳你的 GLB

拖放一個最高50MB的 .glb 檔案,或點擊上傳區從您的裝置選擇一個。其他支援的3D 格式也可在相同檢視器中開啟。

從各個角度檢視

環繞、縮放並重置相機,然後切換光照預設、黏土和線框模式以檢查形狀、材質與拓樸。

匯出或繼續創作

當模型看起來正確時,下載 GLB,將其轉換為其他格式或繼續進行渲染、修復、重新網格化和貼圖工具。

為什麼使用 GLB 檢視器

在不開啟大型 3D 軟體的情況下檢查 GLB 模型

GLB 可以將幾何、PBR 材質、貼圖和動畫打包到一個二進位檔案中。這個瀏覽器為基礎的檢視器可讓你快速檢查模型是否能正確開啟、在不同光源下外觀是否正確,以及是否已準備好進入下一個網頁、擴增實境、遊戲或電子商務工作流程。

快速開啟 GLB 檔案

將產品、道具或角色模型拖入,並在不啟動 Blender、遊戲引擎或其他桌面 3D 應用程式的情況下開始檢視。

檢查幾何,而不是縮圖

旋轉、縮放並重設相機,然後使用黏土和線框模式從各個角度檢查外形輪廓、拓撲和網格密度。

PBR

檢查 PBR 材質 & 紋理

在六種燈光預設之間切換,以檢視基礎顏色、金屬度、粗糙度與嵌入紋理,而不是在一個固定光源下評斷模型。

AR

確認它已為網頁與擴增實境(AR)準備就緒

在模型上傳到網站、擴增實境體驗、商店列表或即時專案之前,發現缺失的貼圖、錯誤的方向或過於密集的網格。

常見的 GLB 工作流程

線上 GLB 檢視器 有用的情境

在 GLB 進入產品頁面、擴增實境體驗、遊戲專案、客戶審查或其他 Create3D.io 工作流程之前,將檢視器用作快速的品質檢查點。

電子商務 & 產品視覺化

預覽可上網發布的產品 GLB 檔案 — 瓶子、裝置、家具 — 並在它們上架商店頁面或 360° 檢視器之前確認顏色、表面處理與比例。

AR & 網頁 3D 體驗

檢查您將提供給 model-viewer 嵌入或 AR Quick Look 的精確 GLB,確保資產在手機、瀏覽器和頭戴式裝置上能夠乾淨地呈現。

遊戲 & 即時引擎

在將 GLB 檔案移入 Unity、Unreal、Godot 或 WebGL 構建之前,檢查其是否為可用於遊戲的版本 —— 包括比例、方向、幾何形狀與材質外觀。

AI 3D & 資產流程

檢查由 Create 3D AI(或任何來源)生成的 GLB,然後在不離開 Create3D.io 的情況下對其進行轉換、修復、重網格、渲染或貼圖。

GLB 品質檢查

在使用 GLB 檔案之前要檢查的項目

簡短的視覺檢查可以揭示幾何形狀、材質與方向問題,這些問題會導致 GLB 在網站上、擴增實境中或即時引擎內顯示異常。

比例 & 方向

確認模型直立、朝向正確,並以可信的真實世界尺寸閱讀,適用於網頁與擴增實境(AR)擺放。

PBR 材質

在多種燈光預設下(不僅僅是一個中性視圖)確認基色、金屬度和粗糙度是否正確顯示。

嵌入式材質

確保內嵌貼圖確實出現 —— GLB 會打包材質貼圖,所以空白表面通常代表貼圖遺失或損壞。

網格密度 & 拓撲

線框模式會顯示出繁重的網格和混亂的拓撲,這些會在即時渲染和網頁上延長載入時間。

GLB · 一個檔案 glTF · 多檔案 .glb .gltf .bin .png .jpg
GLB vs glTF

GLB 與 glTF:有何不同?

glTF 是資產規格; GLB 它是其單一檔案的二進位形式。glTF 專案可以以分離的 .gltf、.bin 與貼圖檔案來發佈,而 GLB 則將幾何、材質與貼圖打包成一個可攜的檔案——更容易在網路上分享、版本管理與載入。

此頁面已為 GLB 調校,但 Create3D.io 檢視器兩者皆可讀取。拖入 .glb 或 .gltf,並以相同方式檢查,當模型確認無誤後再匯出或在格式間轉換。

在您預覽之後

在檢視您的 GLB 模型後繼續

在目視檢查之後,進入與您下一個任務相符的工具:轉換檔案、修復幾何結構、建立渲染圖像或產生新材質。

匯出 & 轉換 下載 GLB 或將其轉換為 OBJ、STL、PLY、FBX、USDZ 或 3MF。 修復網格 在交付前修補洞、翻轉的法線以及非流形邊緣。 AI 3D 繪圖 為您的 GLB 生成適合商品列表與作品集的專業級渲染圖像。 生成材質/材質貼圖 使用 AI 為現有的 GLB 模型創建並應用全新材質。
相關的 3D 工具

更多檢視與轉換 3D 檔案的方式

停留在以 GLB 為主的檢視器,於一體化檢視器中開啟另一種受支援的格式,或將 3D 模型轉換為您的工作流程所需的格式。

當前工具 · GLB

GLB 檢視器

打開 .glb 檔案並檢查幾何形狀、PBR 材質、內嵌紋理、光照與線框。

你在這裡
所有支援的格式

免費 3D 檢視器

使用一個瀏覽器檢視器來查看 GLB、glTF、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ 和 3MF 檔案。

開啟 3D 檢視器
轉換

3D 模型轉換器

將 GLB 及其他支援的 3D 模型檔案轉換為下一個工具所需的格式。

開啟轉換器
誰在使用它

為創作者與團隊打造的實用 GLB 檢視器

使用檢視器快速檢查模型,無論您是在準備產品資產、審核 AI 生成的模型、為網頁建置或將檔案交付給客戶。

電子商務 & 產品團隊

在產品上架到商店頁面或 3D 檢視器之前,確認 GLB 檔案的外觀是否正確。

AR & 網頁開發人員

預覽模型檢視器或擴增實境會話將載入的精確資產。

遊戲美術師

在匯入引擎之前捕捉比例、軸心和材質問題。

AI 3D 創作者

在一處檢視由 Create 3D AI 製作的 GLB,然後進行精修。

市集 & 賣家

抽查上傳的 GLB 檔案,確保買家取得乾淨、可正常運作的檔案。

代理商 & 工作室

分享連結,讓客戶和團隊成員可以在任何瀏覽器中檢視 GLB。

常見問題集

GLB 檔案檢視器 問題與解答

在瀏覽器中開啟、檢視及檢查 .glb 檔案的清楚解答。

什麼是 GLB 檔案?

GLB 是 glTF 3D 格式的二進位形式。單一的 .glb 檔案可以將幾何、PBR 材質、貼圖和動畫一起打包,這使其成為網頁、擴增實境、遊戲和電子商務 3D 的首選格式。

如何在網路上打開 GLB 檔案?

將 .glb 檔案拖放或點擊上傳到 Create3D.io GLB 檢視器。模型會在您的瀏覽器中開啟,您可以旋轉、縮放、改變光源並檢查材質,然後再在其他地方使用。

這個 GLB 檢視器是免費的嗎?

是的。您可以在瀏覽器中上傳並檢視 GLB 模型,無需安裝軟體。只有在您選擇匯出下載或繼續使用需要帳戶的處理工具時,才會要求註冊免費的 Create3D.io 帳戶。

在預覽期間,GLB 檔案會保留在我的裝置上嗎?

是的。初始模型預覽是在您瀏覽器的本機建立。該頁面使用您裝置上的檔案來呈現互動檢視,基本預覽不會將檔案傳送到伺服器。

我需要 Blender、Unity 或其他 3D 軟體才能檢視 GLB 檔案嗎?

不。Create3D.io 的 GLB 檢視器在你的瀏覽器中運行,因此你可以在不啟動大型 3D 軟體或遊戲引擎的情況下預覽 .glb 模型。

GLB 和 glTF 之間有什麼不同?

glTF 是資產格式規範;GLB 是其單一檔案的二進位形式。glTF 專案可以作為獨立的 .gltf、.bin 與貼圖檔案來發佈,而 GLB 將所有內容打包成一個更易於在網路上分享和載入的可攜檔案。

我可以在檢視器中檢查 GLB 的材質和紋理嗎?

是的。檢視器呈現 PBR 材質、基底色、金屬度、粗糙度及內嵌貼圖,並允許你切換照明預設以及黏土或線框模式以檢查表面品質。

GLB 適合電子商務、擴增實境和網頁使用嗎?

是的。GLB 被廣泛用於適合網頁的 3D、擴增實境產品預覽、model-viewer 嵌入以及遊戲就緒資產,因為整個模型都以一個緊湊、貼圖打包的檔案形式傳輸。

在預覽後我可以轉換或下載我的 GLB 嗎?

是的。預覽後,您可以匯出為 GLB 或將其轉換為 OBJ、STL、PLY、FBX、USDZ 或 3MF,並繼續使用 Create3D.io 工具進行修復、重網格化、渲染和貼圖工作。

我可以在此頁面上檢視其他 3D 格式嗎?

是的。本頁面針對 GLB 進行了調校,但相同的檢視器也能開啟 glTF、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ 和 3MF。若要使用與格式無關的進入點,請使用 Create3D.io 免費 3D 檢視器。

在檢視器中打開您的 GLB 檔案

上傳一個 .glb 模型,從每個角度檢查它,只有在幾何、材質和紋理看起來正確時才繼續。