FBX 查看器 · 基于浏览器 · 无需安装

FBX 浏览器 在线

打开一个 .fbx 直接在浏览器中查看该文件。在将模型用于 Blender、Maya、3ds Max、Unity、Unreal Engine 或其他 3D 工作流程之前,请旋转、缩放、测试光照,并检查几何体、材质和线框。

免费模型预览 无需安装软件 台式机和移动端 文件大小不超过50MB

model.glb

已上传到 Create3D.io 免费转换器 — 在您的浏览器中预览并转换

GLB
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照明
材料
已复制
免费 FBX 查看器 在无需安装桌面应用程序的情况下,在线打开并可视化检查 .fbx 模型。
交互式 3D 控件 旋转、缩放、重置相机并启用自动旋转以检查每个角度。
照明与线框 比较六种照明预设,并使用粘土或线框视图以便快速进行模型质量检查。
桌面 & 移动 在现代支持 WebGL 的浏览器(Windows、macOS、iPhone、iPad 和 Android)上使用查看器。
为什么使用 FBX 查看器?

在导入、审阅或交付之前检查 FBX 模型

FBX 是一种常见的用于游戏、动画和 3D 制作资产交换的格式,但在不同应用程序中导出可能表现不同。这个在线 FBX 查看器可以在模型进入另一个工具或到达客户之前,快速检查几何体、方向、材质和拓扑。

无需使用大型软件即可打开 FBX 文件

在完整的 3D 套件启动之前,预览角色、道具、载具或环境。它对于已下载的资源、客户文件和快速制作评审非常有用。

WIRE

从各个角度检查几何形状

旋转、缩放并重置相机,然后使用粘土视图和线框视图来发现缩略图可能掩盖的轮廓、拓扑、薄表面和朝向问题。

PBR

检查材料和照明

在六种照明预设和材质视图之间切换,以评估表面可读性和呈现效果,并注意何时 FBX 引用了未嵌入的纹理文件。

FBX 导入 呈现 转换

从审查转向行动

在审查模型后,继续执行适当的下一步操作:在 Create3D.io 下载、转换、修复、优化、渲染或创建新的 3D 资产。

FBX 的所在之处

用于真实 3D 制作工作流程的在线 FBX 查看器

FBX 可以承载网格、材质、骨架、摄像机和动画数据,这就是该格式被广泛用于资源交换的原因。浏览器查看器侧重于在模型进入游戏引擎、动画工具、渲染流程或客户审查之前进行快速的可视化检查。

游戏资源创作者在导入到 Unity、Unreal 引擎或上传到市场之前预览 FBX 角色、武器、载具和环境。打开 FBX 文件 动画 & 电影在进行布局、动画、照明或剪辑之前,审查 FBX 人物、场景资源、摄像机和制作移交文件。打开 FBX 文件 3D 艺术家 & 自由职业者在打开完整的 3D 应用程序之前,快速检查客户提供的 FBX 文件、下载的资源和外包模型。打开 FBX 文件 增强现实,产品与人工智能创作者预览来自 Create3D.io 的 AI 生成和产品 FBX 资产,然后继续使用导出、渲染、纹理和优化工具。打开 FBX 文件
三步简单流程

如何在线打开 FBX 文件

快速模型审查不需要特殊软件。使用查看器打开文件,检查资产,然后决定下一步该怎么做。

选择一个 FBX 文件

将 .fbx 文件拖放到上传区域或从您的设备中选择一个。查看器支持最大 50MB 的文件。

检查该模型

旋转、缩放并重置视图。比较照明预设,然后使用黏土和线框模式检查几何体和表面。

继续你的工作流程

继续审阅,可在原始文件可用时下载,或继续进行转换、修复、渲染及其他 3D 工具操作。

模型质量检查

在 FBX 模型中需要检查的内容

在导入或交付 FBX 文件之前,请使用此快速视觉检查表来识别常见的导出和模型问题。

几何 &

确认模型面向正确方向,坐姿端正,并且从任何角度都没有缺失部件、孔洞或破损表面。

缩放 & 轴心

FBX 的单位和枢轴点在不同工具之间各不相同。在将资源导入场景或引擎之前,请确认该资源的显示比例是否合理并且位于中心位置。

材料 & 纹理

查看颜色和贴图是否加载。如果资源在粘土模式下仍然清晰可辨,即使纹理被单独打包,形状也很强烈。

拓扑 & 重量

使用线框模式检查密集的三角形划分、很薄的表面或意外的过重几何体,这些都会降低实时使用速度或使转换复杂化。

选择合适的查看器

用于常见 3D 工作流程的 FBX、GLB 和 OBJ 查看器

本页面用于 FBX 文件。对于其他格式,请打开专用的 GLB 或 OBJ 查看器,或在处理多种文件类型时使用 Free 3D Viewer。

FBX

FBX 浏览器 在线

在导入或交付之前打开 .fbx 角色、道具、车辆和场景模型以进行快速视觉检查。

打开 FBX 文件
GLB

GLB 查看器在线

预览以单个文件存储几何体、PBR 材质和纹理的可用于网络的 GLB 模型。

打开 GLB 查看器
OBJ

在线 OBJ 查看器

检查从 Blender、Maya、3ds Max 以及其他 3D 工具导出的通用 OBJ 网格几何体。

打开 OBJ 查看器
多重

免费 3D 查看器

在一个基于浏览器的查看器中打开 GLB、glTF、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ 和 3MF 文件。

打开 3D 查看器
查看者还是编辑者?

何时仅需使用 FBX 查看器——以及何时需要 3D 编辑器

在需要快速打开文件、检查可见模型、比较灯光、查看线框或黏土模式,以及在导入、审查或转换之前验证资产时,请使用 Create3D.io 的 FBX 查看器。

当您需要更改几何体、检查或编辑骨骼数据、制作动画、管理场景或创建材质时,请使用 Blender、Maya、3ds Max 或其他完整编辑器。在线查看器是在开始更深入工作之前的快速检查点。

预览后

查看 FBX 文件后:转换、修复、渲染或创建

一旦模型通过您的视觉检查,选择与目标相匹配的工作流程:创建替换资产、转换文件、修复或优化网格,或制作展示渲染。

创建新的 3D 资源当当前的 FBX 不足以满足需求时,请从文本、图像或参考资料开始构建一个全新的模型。开始创作 为下一个平台转换 FBX将 FBX 转换为 GLB、OBJ、STL、PLY 或 3MF,用于网络、游戏、增强现实、打印或分享。转换模型 修复与优化修复 FBX 网格问题,简化复杂几何体,计算体积或准备更清洁的交付文件。维修模型 呈现与展示将已检查的 FBX 模型转换为用于作品集、提案和客户的预览图片或视频。渲染模型
为你而造

谁能从在线 FBX 查看器 中受益?

基于浏览器的 FBX 查看器在某人需要快速验证 3D 资源而无需打开完整制作应用程序时非常有用。

游戏开发者

在将 FBX 导入 Unity、Unreal 和 Godot 之前,请检查角色、道具和环境。

动画师 & 装配师

在开始布局、绑定或动画工作之前,先检查角色和场景的几何体。

3D 艺术家 & 自由职业者

在打开完整应用之前,审查客户提供和外包的 FBX 文件。

AR &; 电子商务团队

在将产品 FBX 模型转换为用于增强现实商务的 GLB 或 USDZ 之前,请先进行验证。

教育工作者 & 学生

在课堂上打开并解释 FBX 模型,而无需安装软件。

工作室 & 代理机构

从标准网络浏览器运行快速 FBX 质量检查和客户端预览。

FBX 查看器 常见问题解答

关于在线打开 FBX 文件的问题

有关浏览器兼容性、纹理、支持的 FBX 版本、隐私和其他查看器选项的实用答案。

什么是 FBX 查看器?

FBX 查看器可以打开 .fbx 3D 文件,让您在不启动完整 3D 编辑器的情况下检查模型。Create3D.io 允许您在浏览器中旋转、缩放、改变照明并使用黏土或线框视图。

我如何在线打开 FBX 文件?

将 .fbx 文件拖放到 Create3D.io FBX 查看器中,或单击上传区域以选择文件。模型预览将在您的浏览器中直接加载。

Create3D.io 的 FBX 查看器是免费的吗?

是的。打开并目视检查 FBX 文件是免费的。某些转换、下载或高级工作流程操作可能需要一个免费帐户或订阅计划。

我是否需要 Blender、Maya、3ds Max、Unity 或 Unreal Engine 来查看 FBX 文件?

不。查看器在支持现代 WebGL 的浏览器中运行,因此您可以在不打开完整 3D 应用或游戏引擎的情况下检查 FBX 模型。

为什么我的 FBX 文件打开时没有贴图?

许多 FBX 文件引用单独存储的纹理图像。如果这些图像文件未嵌入 FBX,几何体仍然可以加载,但某些材质可能显示为平淡无光。粘土视图和线框视图仍然可以帮助您检查网格。

浏览器查看器可以打开哪些 FBX 版本?

现代 FBX 7.x 文件提供最佳的浏览器兼容性。较旧的 FBX 6.x 文件可能需要重新导出为 FBX 2011 或更高版本,或先转换为 GLB 或 OBJ。

FBX 查看器在手机和平板电脑上能用吗?

是的。该页面具有响应式设计,并且在支持 WebGL 的现代桌面浏览器、iPhone、iPad 和 Android 设备上均可正常运行。非常大的模型在台式电脑上可能表现更好。

我也可以打开 GLB 和 OBJ 文件吗?

是的。Create3D.io 还提供一个 GLB 查看器, 一个 OBJ 查看器,和一个 免费 3D 查看器 适用于多种常见 3D 格式。

当我预览我的 FBX 文件时,它已经被上传了吗?

交互式预览是在您浏览器中由您选择的文件创建的。高级转换或创建工具可能需要登录并进行单独处理。

在浏览器中打开 FBX 文件

使用 FBX 查看器进行快速视觉检查,然后继续进行正确的转换、修复、渲染或 3D 创建工作流程。