基于浏览器的 3D 工具

GLB 查看器

打开并查看 a .glb 3D 模型 直接在您的浏览器中。旋转、缩放并检查几何体、PBR 材质、嵌入纹理、照明与线框,然后再在网站、增强现实、游戏引擎或电子商务页面上使用该文件。

可自由使用 无需安装软件 本地浏览器预览

model.glb

已上传到 Create3D.io 免费转换器 — 在您的浏览器中预览并转换

GLB
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照明
材料
已复制
在线查看 GLB 文件 立即打开 .glb 模型,并提供旋转、缩放、重置和自动旋转控制。
PBR 材质 & 纹理 在六盏灯光下检查基础颜色、金属度、粗糙度和嵌入的纹理贴图。
本地预览 您的模型在设备上打开并在查看器中检查时会保留在设备上。
桌面 & 移动 响应式控件在现代浏览器中可通过鼠标、触控板或触摸屏操作。
它如何运作

如何用三步在网上查看 GLB 文件

上传文件,检查模型并选择下一步操作——无需安装或设置 3D 软件。

GLB

上传你的 GLB

拖放一个不超过 50MB 的 .glb 文件,或单击上传区域从您的设备中选择一个。其他受支持的 3D 格式也可以在同一查看器中打开。

从各个角度检查

绕轨、缩放并重置相机,然后切换光照预设、黏土和线框模式以检查形状、材质和拓扑。

导出或继续创作

当模型看起来正确时,下载 GLB,将其转换为其他格式或继续进行渲染、修复、重网格化和纹理工具。

为什么使用 GLB 查看器

在不打开大型 3D 软件的情况下检查 GLB 模型

GLB 可以将几何体、PBR 材质、纹理和动画打包到一个二进制文件中。这个基于浏览器的查看器为您提供了一个快速的检查点,以确认模型是否能正确打开、在不同光照下外观是否正确,并准备好进入其下一个网页、增强现实、游戏或电子商务工作流程。

快速打开 GLB 文件

将产品、道具或角色模型拖入并开始审查,而无需启动 Blender、游戏引擎或其他桌面 3D 应用程序。

检查几何形状,而不是缩略图

旋转、缩放并重置摄像机,然后使用黏土和线框模式从各个角度检查轮廓、拓扑结构和网格密度。

PBR

检查 PBR 材质 & 纹理

在六种照明预设之间切换以查看基础颜色、金属度、粗糙度和嵌入纹理,而不是在一个固定光照下对模型进行评判。

AR

确认其适用于网络和增强现实

在模型进入网站、增强现实体验、商店列表或实时项目之前,发现缺失的贴图、不正确的方向或过于密集的网格。

常见的 GLB 工作流程

何时在线 GLB 查看器 有用

在 GLB 进入产品页面、增强现实体验、游戏项目、客户审查或另一个 Create3D.io 工作流程之前,使用查看器作为快速质量检查点。

电子商务 & 产品可视化

预览可用于网页的产品 GLB 文件——瓶子、小工具、家具——并在它们上传到商品页面或 360° 查看器之前确认颜色、表面处理和尺度。

AR & 网站 3D 体验

检查你将提供给 model-viewer 嵌入或 AR Quick Look 的确切 GLB 文件,以确保该资源在手机、浏览器和头戴设备上正确呈现。

游戏与实时引擎

在将 GLB 文件移入 Unity、Unreal、Godot 或 WebGL 构建之前,审查其是否可用于游戏——包括缩放、朝向、几何体和材质外观。

AI 3D & 资产管线

检查使用 Create 3D AI(或任何来源)生成的 GLB,然后在不离开 Create3D.io 的情况下对其进行转换、修复、重网格化、渲染或贴图。

GLB 质量检查

在使用 GLB 文件之前需要检查的事项

一次简短的目视检查就能发现那些会导致 GLB 在网站上、增强现实中或实时引擎内后续显示异常的几何体、材质和朝向问题。

比例 & 朝向

确认模型直立、朝向正确并以真实世界中适合网页和增强现实(AR)放置的可信尺寸显示。

PBR 材质

在多种光照预设下(而不仅仅是一种中性视图)验证基色、金属度和粗糙度是否看起来正确。

嵌入式纹理

确保内嵌贴图确实显示——GLB 会打包纹理,因此空白表面通常意味着贴图丢失或损坏。

网格密度 & 拓扑

线框模式显示出在实时渲染和网页上会影响加载时间的高密度网格和凌乱拓扑。

GLB · 一个文件 glTF · 多文件 .glb .gltf .bin .png .jpg
GLB 与 glTF

GLB 与 glTF:有什么区别?

glTF 是资产规范; GLB 它是其单文件二进制形式。glTF 项目可以作为单独的 .gltf、.bin 和纹理文件发布,而 GLB 将几何体、材质和纹理打包到一个便携文件中——更易于在网络上共享、版本控制和加载。

此页面为 GLB 优化,但 Create3D.io 查看器可以读取两者。拖入 .glb 或 .gltf 并以相同方式检查它,然后在模型通过检查后导出或在格式之间转换。

在您预览之后

在查看您的 GLB 模型后继续

在视觉检查之后,进入与您下一个任务相匹配的工具:转换文件、修复几何体、创建渲染图像或生成新纹理。

导出 & 转换 下载 GLB 或将其转换为 OBJ、STL、PLY、FBX、USDZ 或 3MF。 修复网格 在交付之前修复孔洞、翻转的法线和非流形边。 AI 3D 渲染 为商品列表和作品集生成您 GLB 文件的工作室级渲染图像。 生成纹理 使用人工智能为现有的 GLB 模型创建并应用新的材质。
相关的 3D 工具

更多查看和转换 3D 文件的方式

停留在以 GLB 为重点的查看器,在一体化查看器中打开另一种受支持的格式,或将 3D 模型转换为您的工作流程所需的格式。

当前工具 · GLB

GLB 查看器

打开 .glb 文件并检查几何体、PBR 材质、嵌入的纹理、照明和线框。

你在这里
所有受支持的格式

免费 3D 查看器

使用一个浏览器查看器来查看 GLB、glTF、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ 和 3MF 文件。

打开 3D 查看器
转换

3D 模型转换器

将 GLB 及其他受支持的 3D 模型文件转换为下一个工具所需的格式。

打开转换器
谁在使用它

面向创作者和团队的实用 GLB 查看器

使用查看器快速检查模型,无论您是在准备产品资产、审核 AI 生成的模型、为网络构建还是将文件交给客户。

电子商务 & 产品团队

在产品进入商店页面或 3D 查看器之前,确认其 GLB 文件显示正确。

AR 与 网页 开发者

预览模型查看器或增强现实会话将加载的精确资源。

游戏美术师

在导入引擎之前捕捉比例、枢轴和材质问题。

AI 3D 创建者

在一个地方审阅由 Create 3D AI 制作的 GLB 文件,然后对其进行精修。

市场和卖家

抽查上传的 GLB 文件,确保买家获得干净且可用的文件。

代理机构 & 工作室

共享链接,以便客户和团队成员可以在任何浏览器中查看 GLB。

常见问题解答

GLB 查看器 问题与答案

关于在浏览器中打开、查看和检查 .glb 文件的清晰回答。

什么是 GLB 文件?

GLB 是 glTF 3D 格式的二进制形式。一个单独的 .glb 文件可以将几何体、PBR 材质、纹理和动画打包在一起,这使其成为用于网络、增强现实、游戏和电子商务 3D 的首选格式。

如何在网上打开 GLB 文件?

将您的 .glb 文件拖放或单击上传到 Create3D.io GLB 查看器。模型将在您的浏览器中打开,您可以在将其用于其他地方之前旋转、缩放、更改光照并检查材质。

这个 GLB 查看器是免费的吗?

是的。您可以在浏览器中上传并查看 GLB 模型,而无需安装软件。只有在您选择导出下载或继续使用基于账户的处理工具时,才会要求创建一个免费的 Create3D.io 账户。

在我预览时 GLB 文件会保留在我的设备上吗?

是的。初始模型预览在您的浏览器本地创建。该页面使用您设备上的文件来呈现交互式视图,而不会为基本预览将其发送到服务器。

我需要使用 Blender、Unity 或其他 3D 软件来查看 GLB 文件吗?

不。Create3D.io 的 GLB 查看器在您的浏览器中运行,因此您可以在不启动笨重的 3D 软件套件或游戏引擎的情况下预览 .glb 模型。

GLB 和 glTF 有什么区别?

glTF 是资产格式规范;GLB 是其单文件二进制形式。glTF 项目可以以单独的 .gltf、.bin 和纹理文件的形式发布,而 GLB 则将所有内容打包到一个便于共享并在网络上加载的可移植文件中。

我可以在查看器中检查 GLB 材质和纹理吗?

是的。查看器呈现基于物理的渲染(PBR)材质,包括基础色、金属度、粗糙度和嵌入的纹理,并允许您切换照明预设以及粘土或线框模式以检查表面质量。

GLB 适合用于电子商务、增强现实和网页吗?

是的。GLB 广泛用于可在网络上直接使用的 3D、增强现实产品预览、model-viewer 嵌入以及游戏就绪的资源,因为整个模型都包含在一个紧凑、纹理打包的文件中。

在预览 GLB 之后,我可以转换或下载它吗?

是的。预览后,您可以导出 GLB 或将其转换为 OBJ、STL、PLY、FBX、USDZ 或 3MF,并继续使用 Create3D.io 工具进行修复、重网格化、渲染和纹理处理。

我可以在此页面查看其他 3D 格式吗?

是的。此页面为 GLB 优化,但同一查看器也可打开 glTF、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ 和 3MF。若需格式中立的入口,请使用 Create3D.io 免费 3D 查看器。

在查看器中打开你的 GLB 文件

上传一个 .glb 模型,从各个角度检查它,只在几何形状、材质和纹理看起来正确时才继续。