3Dスイートを起動せずに.objファイルを開く
印刷用モデル、プロップ、または製品メッシュを数秒でプレビューできます。重いソフトウェアを起動する必要はありません。Create3D.ioなら、ブラウザから直接、クイックレビュー、クライアントからのフィードバック、アセットの引き渡しに最適です。
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Open an オンラインの .OBJ ファイル そして、平面的なサムネイルではなく、実際の3Dメッシュを確認してください。回転、ズーム、照明の変更、クレイモードまたはワイヤーフレームモードへの切り替えを行い、印刷、変換、インポート、共有の前にモデルを確認してください。
このページを離れないでください。ファイルの準備ができ次第、ダウンロードが自動的に開始されます。
エクスポートOBJは、あるアプリケーションでは正しく表示されても、別のアプリケーションでは向き、スケール、または表面構造が異なった状態で読み込まれることがあります。このオンラインOBJビューアーを使えば、モデルを印刷したり、ゲームエンジンにインポートしたり、クライアントに送信したり、別のプラットフォーム用に変換したりする前に、視覚的なチェックポイントとしてすばやく確認できます。
印刷用モデル、プロップ、または製品メッシュを数秒でプレビューできます。重いソフトウェアを起動する必要はありません。Create3D.ioなら、ブラウザから直接、クイックレビュー、クライアントからのフィードバック、アセットの引き渡しに最適です。
カメラを回転、ズーム、リセットしてから、クレイモードとワイヤーフレームモードを切り替え、OBJとしてエクスポートされた武器、プロップ、ゲームアセットのシルエット、トポロジー、表面の問題を見つけます。
OBJマテリアルは通常、別個のMTLファイルおよび画像ファイルに保存されています。テクスチャファイルを利用できない場合や、メッシュと一緒にパッケージ化されていない場合は、形状を明確に判断するために、白またはグレーのクレイモードを使用してください。
OBJが画面上に表示されたら、Create3D.io内ですべて、フォーマット変換、AIレンダリング、メッシュ修復、リメッシュ、ボリュームチェック、またはまったく新しい3D作成へと進めます。
OBJは、メッシュジオメトリに広く対応している3D形式です。頂点、面、法線、UV座標を保存でき、Blender、Maya、3ds Max、ZBrushをはじめとする多くのモデリングツールで一般的に書き出されます。この形式はアプリケーション間で容易にやり取りできるため、次の制作工程に進む前にモデルを確認するのに役立ちます。
OBJはジオメトリと外観を分離して保持します:その .obj ファイルにはメッシュが含まれている一方、付属の .mtl ファイルおよび画像マップで色とテクスチャを定義できます。このページでは、OBJメッシュ自体の検査に焦点を当てています。ジオメトリ、マテリアル、テクスチャを含めることができる単一のパッケージファイルには、次を使用してください。 GLB ビューア.
ほとんどのOBJチェックは、実用的な問いかけから始まります。ファイルは開くか、メッシュ全体が存在しているか、向きは正しく見えるか、そしてジオメトリは次のアプリケーションで使用できる状態か、という点です。これらは、ゲームアート、3Dプリント、製品ビジュアライゼーション、建築、デジタルスカルプティングにおける一般的な確認手順です。
Unity、Unreal、Godot、またはBlenderに取り込む前に、ローポリのOBJ形式の武器、プロップ、環境パーツを確認します。
穴や表面の問題がないかOBJ形式の胸像、ミニチュア、装飾品をプレビューし、その後、スライス用にSTLまたは3MFに変換します。
マーケットプレイスへの掲載、レンダリング、またはクライアントレビューの前に、OBJ製品メッシュとマテリアルが問題なく読み込まれることを確認してください。
レンダリングシーンやプレゼンテーションに取り込む前に、OBJ形式の建物および構造要素を確認する。
ZBrushやスカルプティングツールから書き出したOBJ(ヘルメット、アーマー、クリーチャー)を、きれいなシルエットになっているか確認する。
レンダリングまたは制作の前に、OBJ形式のホイール、パーツ、ハードサーフェスのキットバッシュ用部品を開いてジオメトリを確認します。
モデルをアップロードし、インタラクティブに検査して、ジオメトリが正しく見える場合にのみ続行してください。
最大50MBまでの.objファイルを1つ、ドラッグ&ドロップするかクリックしてアップロードしてください。ビューアーがメッシュを読み込み、お使いのブラウザでインタラクティブなプレビューを準備します。
カメラを回転、ズーム、リセットしてから、ライティング、クレイ、ワイヤーフレームの各モードを切り替えて、ジオメトリ、マテリアル、トポロジーを確認します。
チェック済みのモデルをそのまま使用するか、変換、修復、リメッシュ、レンダリング、または新しい3D作成ワークフローへ進みます。
ビューアは、意思決定に役立つときに最も有用です。OBJビューアでモデルを確認しながら、この簡単なチェックリストを実行してください。
OBJを回転させて確認し、モデルが正しい向きになっていること、パーツの欠落がないこと、穴や法線の反転、壊れたサーフェスがないことを確認してください。
付属のMTLファイルやテクスチャファイルがアップロードに含まれていない場合でも、白またはグレーのクレイモードを使用して、モデルのシルエットと表面を確認します。
ワイヤーフレームに切り替えて、ゲーム、印刷、変換時に問題を引き起こす可能性のある、密集した三角形分割、薄いサーフェス、または乱雑な構造を見つけます。
ライティングとオービットを使ってプロポーションをざっと確認し、そのうえでOBJが準備完了か、それとも修復、リメッシュ、変換、またはレンダリングすべきかを判断してください。
専用のOBJビューアーを使い続ける、パッケージ化されたGLBモデルを開く、マルチフォーマット3Dビューアーを使用する、またはウェブ、ゲーム、AR、3Dプリント向けにOBJファイルを変換する。
オンラインで .OBJ メッシュジオメトリを開き、ライティング、シルエット、ワイヤーフレームトポロジーを確認する。
ビューアーに戻るジオメトリ、マテリアル、テクスチャが単一のウェブ対応モデルにパッケージ化されたGLBファイルをプレビューします。
GLBビューアーを開く1つのブラウザベースのビューアで、GLB、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ、3MFファイルを開きます。
3Dビューアーを開くOBJを、ウェブ、ゲーム、AR、3Dプリント向けのGLB、FBX、STL、PLY、USDZ、3MFなどの形式に変換します。
OBJファイルを変換するメッシュが正しく見えるようになったら、目的に合ったワークフローを選択します。ファイルを変換する、ジオメトリを修復または最適化する、プレゼンテーション用のレンダリングを作成する、または新しいモデルを開始する、のいずれかです。
ゲーム開発者、製品チーム、3Dプリンティングのメーカー、教育関係者、スタジオは、作業を先に進める前にメッシュジオメトリを確認するため、ブラウザ上のOBJビューアを使用します。
Unity、Unreal、Godotに入れる前に、OBJの小道具、武器、環境メッシュを確認する。
レビューまたはレンダリングの前に、OBJの書き出しと製品の表面を確認してください。
スライスする前に、OBJのジオメトリと向きをプレビューし、その後STLまたは3MFに変換してください。
ARコマース用にGLBまたはUSDZへ変換する前に、OBJ製品メッシュを検証してください。
ソフトウェアをインストールせずに、授業でOBJモデルを開いて説明する。
ライセンスシートなしで、OBJメッシュの簡易QAとクライアント向けプレビューを実行します。
ブラウザでOBJファイルを開く、検査する、変換することについての簡単な回答。
OBJ(.obj)ファイルは、頂点、面、法線、UV座標などの3Dメッシュジオメトリを格納します。Blender、Maya、3ds Max、ZBrushなど、さまざまな3Dアプリケーションで広くエクスポートされています。
Create3D.io OBJビューアに.objファイルをアップロードします。モデルがブラウザで開くので、回転、ズーム、照明の変更を行ったり、クレイモードまたはワイヤーフレームモードでメッシュを確認したりできます。
はい。ブラウザ上でOBJモデルを無料でアップロードして確認できます。一部のエクスポート機能や高度なワークフロー機能を利用するには、Create3D.ioのアカウントが必要になる場合があります。
いいえ。ビューアーは最新のWebGL対応ブラウザで動作するため、デスクトップの3Dソフトウェアを開かなくてもOBJモデルを確認できます。
OBJジオメトリは、MTLマテリアル定義および画像テクスチャとは別に保存されます。このビューアーは、アップロードされたOBJメッシュに重点を置いています。ジオメトリを調べるにはクレイモードまたはワイヤーフレームモードを使用し、マテリアルとテクスチャを1つのファイルにまとめる必要がある場合は、モデルをGLBとしてパッケージ化してください。
はい。モデルを回転させ、ワイヤーフレームモードを使用して、修復、体積計算、またはSTLや3MFへの変換を行う前に、向き、欠落部分、穴、表面の問題を確認してください。
はい。OBJを開いた後、そのジオメトリをGLB、STL、PLY、FBX、3MFなどの形式にエクスポートできます。
はい。レスポンシブビューアは、デスクトップ、iPhone、iPad、Androidデバイス上の最新のWebGL対応ブラウザで動作します。
集中的なメッシュチェックには、専用のOBJビューアーを使用してください。その他の形式については、マルチフォーマット3Dビューアーに進むか、GLBビューアーを開いてください。